top of page
kno_top_edited.jpg

KNO

キムラナカジオフィス

_edited.png

ゲームデザイナー木村央志が主宰するオフィスです。

1994年、ソニーミュージック在籍時からゲーム制作に従事、独立後はプレイステーション、フィーチャーフォン、スマートフォンと、

手がけたプラットフォームは時代ごとに変遷してきています。
企画・脚本・監督を努めた『クーロンズ・ゲート』は、リリース後20余年を経てPSマーケットでも販売され、

ゲームクリエイター経歴の中でも代表作となっています。

dmg.PNG

『デモンズゲート』

2016.8

​昭和10年の帝都を舞台にしたスマートフォン向け伝奇的アドベンチャーRPGです。
​・ゲームデザイン/シナリオ
​・プロデューサー
【アンソロジーサイト】

©2016 Donuts

mega_gara_edited.jpg

『真・女神転生Ⅲ』他

2002-2010

『真・女神転生Ⅲ~ノクターン~』他、

携帯電話ゲームの開発受託の時期です。

・ゲームデザイン/シナリオ

©2001Enix ©2005bbmf

©2006Hudson ©2010ambai

kg_pl.PNG

『クーロンズ・ゲート』

1997-1999

SME在籍中の『クーロンズ・ゲート』、

会社設立後の作品『プラネットライカ』、

ゲームデザイナーの基礎となった作品です。
・ゲームデザイン/シナリオ
​・ディレクション

kno_logo_400.png

ポートフォリオ

■制作作品■
『キリーク・ザ・ブラッド』(SME/元気:1996年)
『クーロンズ・ゲート』(SME:1997年)
『ダムダムストンプランド』(SME:1998年)
『プラネットライカ』(エニックス/是空:1998年)
『真・女神転生Ⅲ~ノクターン~』(アトラス:2001年)
『タクティカルクエスト』(エニックス:2002年)
『みらくるクエスト2』(ハドソン:2002年)
『マキナクロノス』(bbmf:2003年)
『三丁目クエスト』(bbmf:2003年)
『神々のアソビ』(凸版印刷/ハンディ:2008年)
『みんなの鉄道』(GMO/アンバイ:2010年)
『ドラゴンサマナー』(GMO/アンバイ:2011年)
『デモンズスコア』(スクエアエニックス:2011年)
『ガチンコの虎』(Donuts:2012年)
『デモンズゲート』(Donuts:2016年)

■著書■
『陰界伝』(原作;作・神崎京介、講談社)
『クーロンズ・ゲート外伝』(原作;作・高田むつみ:角川書書店)
『ゲームクリエイター作法』(著作:NTT出版)
『デモンズゲート~帝都ノ魔女~』(原案:作画・墨天業:マイクロマガジン)
『妄州』(著作:Kindleダイレクト出版)

■受賞歴■
北海道イラスト広告賞受賞(レイトンホテル:交通広告)
消費者のためになる広告賞受賞(プラス:新聞広告)
アニメーション神戸98ノミネート
マルチメディアグランプリ97ノミネート
特許取得:2000-262742(P2000-262742A)
「人格変容を容易ならしめるシステム」
Tapjoy Asia Found 2011Award選定

■講師経歴■
コナミスクール/工学院専門学校/静岡産業技術専門学校/バンタン電脳学園

東京造形大学/早稲田大学/玉川大学/拓殖大学・大学院

※作品には自前企画、業務委託を含みます

Established in 1998

有限会社キムラナカジオフィス

取締役 木村央志(1959年京都生まれ)

1998 有限会社是空設立

1999 有限会社キムラナカジオフィス(商号変更)

 

ゲーム企画制作をはじめ、大学・専門学校でのゲーム系講義を受け持っています。

2020年、最新技術を用いてクーロンズゲートの続編を制作する目的でKG/Projectを立ち上げました。

お問い合わせ

  • Twitter

送信が完了しました。

bottom of page